sexta-feira, 18 de março de 2011

Modelando o Diego do Ice Age



Aee pessoal recentemente terminei a modelagem do Diego apenas para estudos. Utilizei o 3DSMAX para criar a base do corpo, depois exportei o modelo para o Zbrush onde adcionei mais detalhes na modelagem e pintei a textura utilizando o SPOTLIGHT do Zbrush, pra finalizar retornei ao max, e renderizei utilizando o Hair and Fur para os pelinhos com o Standart Render do max ;) segue as imagens! Flwss